UE4ゲーム制作入門十二日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー十二日目です。 二日に渡る関西UE4ゲームジャムお疲れ様でした。色々と学ぶものと反省点が多かったですが、とても楽しかったです。一緒に組んだEチームの皆さんありがとうございました。 今日は、他の種類の敵を作…

UE4ゲーム制作入門十一日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー十一日目です。 更に、土曜日は関西UE4GameJamの1日目でした。 今回は遷移を作ってみました。なお、本人わけわかんなくなってすごい無駄なことやってる気がするので、どうしようかなって思ってます。 パーシスタン…

UE4ゲーム制作入門十日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー十日目です。 今日は昨日のAIを賢くしていきます。今のAIはそもそも見えない位置からでも、どんなに離れていてもこちらを補足して、一心不乱に突っ込んでくるバーサーカークマです。 確かに、そういうのもいなくは…

UE4ゲーム制作入門九日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー九日目です。 今日はAIを作ります。せっかくプレイヤーの死亡アニメーションを作ったのに自殺しかできないのは哀しいですからね。 クマAI作成開始 まずはAIを作るために必要なビヘイビアツリーを用意します。 ビヘ…

UE4ゲーム制作入門八日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー八日目です。 今日はプレイヤーが死ぬ処理を作りましょう。 死亡アニメーションをつくる クマとかは死亡時のアニメーションを初めから持っていますが、グレーマンは持っていません(僕の把握してる限り なので、今…

UE4ゲーム制作入門七日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー七日目です。 今回は敵の死亡処理を作ります。 ステータスの作成 まずは、ステータスを作りましょう。今回は共通のステータスなので、自分の名前フォルダかコンテンツフォルダの直下に右クリックから、ブループリ…

UE4ゲーム制作入門六日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー六日目です。 今日は昨日放り投げた、攻撃の続きを実装していきます。 そして、一番最初に言ってしまうと、前回のプレイヤーのアニメーションほぼ全とっかえになります。 本来はBlendさせて上半身だけ銃構えるのに…

UE4ゲーム制作入門五日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー五日目です。 今日は攻撃をつくりましょう。ようやくゲームらしくなっていく気がしますね。 弾クラス(BP_Shot)の作成 まずは撃ち出す弾を作りましょう。PlayerフォルダにShotフォルダを作ります。Actorクラスを親…

UE4ゲーム制作入門四日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー四日目です。 今日は敵を作りましょう。まずは自身の名前かコンテンツフォルダの下にEnemyフォルダを作ります。その中にAnimationフォルダとCharacterを親にしたBP_Enemyブループリントクラスを作ります。 見た目…

UE4ゲーム制作入門三日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー三日目です。 まずはアニメーションを作りましょう。PlayerフォルダにAnimationフォルダを作ります。その中にアニメーションブループリントを作ります。 アニメーションブループリントはこんな感じです。4.14から…

UE4ゲーム制作入門二日目

一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー二日目です。 今日はまず、見た目を多少なりともまともにします。 僕の方では、床にStarterContent/MaterialsフォルダにあるM_Tech_Hex_Tile_Pulseを、壁にM_Teck_Hex_Tile_Pulseを、適用しました。 これで味気な…

UE4ゲーム制作入門一日目

初めまして。白鳥といいます。この記事は、一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー一日目です。 このアドベントカレンダーは、今回から(おそらく)25回かけて、最低でも1本のゲームを作りつつUE4を勉強しようというのが目的です。 なぜやろうとおも…

Windows10でOculusRiftDK2を動かそうとして起きた問題について

VR用に新しいPCを買いました。しかし、襲い来るいくつもの問題。とりあえず解決したので原因と解決方法をまとめときます。 初めに起きていたのは、接続していても1分前後で一度接続が切れて、勝手に再接続されるという問題。これに関しては次の問題が起きた…

週末一人スマホVRジャム3

土日で一本スマホVRゲームを作る企画を一人でやりました。 結果はまぁお察しください。 一応形っぽいものには無理やりしましたが、これどうなのって感じです。 完成予想図的にはお化け屋敷を追体験するような形にするつもりでした。プレイヤーから起こせるア…

週末一人スマホVRジャム2

日中をほぼ寝て進捗ゼロに等しいですが現状報告代わりに。 こんな感じで懐中電灯と視点をスマホの動きに合わせることでまわりを見渡しつつ自動で前に進んでいくタイプの感じのゲームです。ここからどうゲームの要素を増やしていくかが問題。 そもそも僕ホラ…

週末一人スマホVRジャム1

関西VRサミット&関西VR忘年会に参加してきて酒のテンションのノリで土曜日曜に京都であるらしいUnityでグーグルカードボードアプリを作るハンズオン・ハッカソンに対抗してやることにしました。 対抗するということで?使う環境はUE4です。正直Android向け…

VRサミットとOculusRift勉強会参加してきました

10月30日にVRサミット、11月1日にOculusRift勉強会に参加してきました。 第六回バーチャル・サミット関西 https://vskansai.doorkeeper.jp/events/32802 OculusRift勉強会 関西#2 https://ocuben.doorkeeper.jp/events/31601 それぞれに参加していろいろと勉…

C++の勉強1

この週末、C++の勉強をしようと思ってストラウストラップのやつを進めてました。が、途中で飽きて日曜はずっとOpenGLの勉強してました。やっぱり一気にやろうとするのは良くないので毎日少しずつ進めて今月中に一周を目指すことにします。 それで、OpenGLの…

【関西】UE4GameJam参加しての感想

先週の話になりますが、alweiさん主催の関西UE4ゲームジャムに参加してきました。 イベントの詳細はこちらになります。 https://atnd.org/events/70157 作ったゲームの動画はこちらです。 無双風アクションゲーム 大体の流れを簡単に何してたかを思い出せる…

Unityで作ったノベルゲームエンジンもどき

今日はジョーカースクリプトの劣化品にしかならなかったものを作ってみてから思ったことについてです。 制作期間は、作って欲しいという要望を受けた日から一週間程度。割りと簡単にできるかなと思って安請け合いしたのがよくなかったですね。 吉里吉里スク…

UE4ぷちコンに取り組んでみて

ブログってものをすっかり忘れてました。とりあえずこれからは自分のメモ帳代わりに使っていこうと思います。 それでは今回の記事の内容について。つい先程締め切りがきた第4回UE4ぷちコンに作品を一つだけ応募させてもらいました。 ぷちコンについて詳しい…

勢いだけで作った

勢いにすべてを任せた結果生まれたミニゲーム以下のなにかをとりあえず公開することにした。作成時間4時間くらいなので非常に手抜きなのであしからず・・・。 使用言語はRubyで、MyGameとRuby/SDLを使わせてもらっています。 ゲームの内容としてはナゲット…