UE4.17のVRテンプレートをOculusRiftで使う際気をつけること

UE4には様々なテンプレートがありますが、その中のVRテンプレートを最新バージョンでOculusRiftを使う際の注意メモ書きです。

HMDLocomotionPawnとMotionControllerPawnのBeginPlayにEyeLevelを設定する部分があり、どちらもSwitch文で現在接続されてるHMDの種類を判別してそれぞれの設定をしていますが、実はOculusRiftという名前で4.17から返ってきていません。

hmdlocomotion.png

正確にはOculusHMDです。これを下記の様に修正しない場合、カメラが床に埋まり続けます。気をつけてください。

motioncontrollerpawn.png