UE4には様々なテンプレートがありますが、その中のVRテンプレートを最新バージョンでOculusRiftを使う際の注意メモ書きです。
HMDLocomotionPawnとMotionControllerPawnのBeginPlayにEyeLevelを設定する部分があり、どちらもSwitch文で現在接続されてるHMDの種類を判別してそれぞれの設定をしていますが、実はOculusRiftという名前で4.17から返ってきていません。
正確にはOculusHMDです。これを下記の様に修正しない場合、カメラが床に埋まり続けます。気をつけてください。