一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー二十日目です。 今回は弾がヒットしたときのパーティクルです。 使うマテリアルの一つは便利なStarterContentに入ってるm_flare01です。もう一つはマテリアル関数で作ります。 こんな感じに組むと円形になります。…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。