VRのInputの変更についての軽いまとめ【UE4.24.2】

2020年も始まって早1か月が過ぎたところで超絶久々の更新。

GGJでVRのゲームを作ろうとした際にはまったのでまとめておこうと思います。

 

まず、MotionController系のInputEventが各VR/MRのHMDごとにバラバラになりました。

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VRのInput設定スクショ

イベントグラフにMotionController系のInputEventを個別に置けなくなりました。プロジェクト設定のInputからAction/Axisのイベントを作成してからでないと使えません。

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右クリックメニューのインプットカテゴリの中にない


バイスが増えて共通ボタンがない奴が出てきたからこうなったんだと思うんですが、軽くデバッグで動作確認するのが面倒になりましたね・・・。